微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

今天,微信正式上线小游戏。

微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式。就像微信开屏游戏提到的“玩一个小游戏才是正经事”,在信息大**的情况下,很多人都很难去专注一件小事,我们希望大家能慢下来、停下来,现在有个词比较流行叫“佛系”,来一句应景的话,就是“暂时放下人生,来玩小游戏吧”。

当然,小游戏的上线与用户需求、平台能力的发展有关。小游戏可以全面兼容和支持H5游戏,我们欢迎H5游戏开发者来关注和开发。

最后,把大家关注的其他关于小游戏的题一并说说。

1 什么是小游戏?

小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如**、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

2 小游戏怎么玩?

微信客户端升级至6.6.1版本后(iOS版本已上架App Store;安卓版本正在灰度中,将于近期发布),你可以在微信“搜一搜”搜索小游戏的名称,如“跳一跳”进行体验,或者通过微信客户端的“发现-游戏”进入“我的小游戏”查看玩过的小游戏。此外,你还可以通过好友的转发加入一款小游戏进行互动,形成自传播。

3 现在有哪些小游戏可以玩?

目前上线了欢乐坦克大战、爱消除乐园等小游戏,大家可以来体验、**。还有更多小游戏等待你来发现。

4 小游戏目前支持支付吗?

目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS端暂不支持。

5 小游戏未来有什么规划?

目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,可访问微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏**注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。

2016年12月28日,“微信之父”张小龙在发布微信小程序后以“十问十答”的形式,阐释了小程序初期发展的标准。在“小程序能不能开发游戏?”一问中,张小龙的回答简单直接:

“现在不能。”

短短的一句回答扼杀了无数游戏类小程序开发者的希望——由于游戏先天具备的黏性与微信平台庞大的用户数,制造一个爆款小程序游戏无异于生成一个成本极低的“流量收割机”,但也正因如此,游戏类小程序的特性正与微信在初期不设入口、没有应用商店等去中心化的设定相违背。

想象一下,如果微信一开始就放开游戏小程序的开发,微信平台势必被大量形色各异的小游戏所充斥,这很容易对当时仍处于探索期的微信团队造成失控的局面,也并不符合腾讯“连接一切”的定位。

有趣的是,恰恰在一年之后,2017年12月28日,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面。在部分用户的发现-游戏入口中,也出现了欢乐***、保卫萝卜、爱消除乐园等更多小游戏。

12月28日,微信在更新版本后推出“跳一跳”等小游戏。

另外,微信还在公众平台上线了小游戏开发文档,开发者可以利用开发工具先行开发,待小游戏正式**开发者注册后,就可以在微信公众平台官网提交审核。

对于小程序可能在工具、内容、电商行业带来的红利,钛媒体在之前的文章已经多有探讨。随着游戏入口的**,相关创业者看似有了新的机会,但微信生态现有的严苛规则,以及腾讯本身在游戏领域内的强势地位,都让这个可能形成的“风口”充满了不确定性。

为此,钛媒体采访了多位游戏行业人士,同时独家联系到了微信小游戏团队,来一探微信“小游戏”的商业潜力,与可能面临的挑战。

游戏开发者准备好了吗?

“最大的优势自然就是「入口」。很多同行都在关注这个机会,我们也准备好了适合微信的游戏应用。”一位游戏行业的资深从业人员这样谈“小游戏”。

和传统的手游、端游、H5小游戏不同,小游戏依靠小程序在微信内部不断增开的入口,大大增加了用户的触达率,而在昨日,微信又在主界面新增了小程序任务栏,同时对小程序菜单进行升级,用户通过一拉、一点、一按即可快速切入小程序。

12月28日,小程序在微信内与 QQ 浏览器新增多个入口。

另外,在QQ浏览器最新发布的安卓8.1版本中,其搜索栏也新增了专供微信小程序的搜索入口(上图左)。

QQ浏览器的负责人表示,平台将邀请优质的小程序开发者入驻QQ浏览器。这相当于又为微信小程序增添了一个千万级日活的流量平台。

在上述人士看来,虽然诸如“围住神经猫”一类的传统 H5 游戏在微信生态中的机会已被验证,但由于 H5 游戏入口过于分散,用户“玩完即走”后无法产生商业价值,但微信统一入口、统一账号、且支持小程序与公众号相互跳转的特点,可以让开发者通过游戏导来的粉丝得以留存,最终可用实物电商、虚拟物品付费等形式盘活流量。

H5游戏《围住神经猫》曾创下3 天一亿人次访问量的纪录,其诞生的 2014 年也被认为是 H5 元年。

“现有的「跳一跳」小游戏只是为了让用户熟悉入口,之后微信应该会推出中大型游戏,以提升用户的黏度。”上述游戏行业人士表示,另外,该人士还向钛媒体透露,目前微信也在与苹果逐步推进虚拟物品购买的利润分成,届时有可能会在部分游戏类小程序中上线。

不过,由于微信“小游戏”的规则只是刚刚上线,大多游戏从业者仍处于观望状态,在钛媒体联络的多位游戏类小程序开发者中,几乎同时要求不要曝光****以及项目动态,理由是:还没有摸清微信对游戏的态度,一味追求曝光引发流量井喷,很可能被微信发现后封禁。

这样的担忧不无道理,今年5月,由“朋友印象”推出的“匿名聊聊”小程序在朋友圈刷屏,创造了 5 小时 1700万 PV 的纪录,但很快便被微信官方下架。

“我们是被微信**最多的,因此有了很多经验。比如用完即走是一个错误的印象。小程序绝对不是用完即走,千万别被它**了。”朋友印象创始人栗浩洋曾这样表示。

在栗浩洋看来,小程序除了要增添实名制、敏感词监控等治理能力以外,想成为“爆款”,一定要重视社交关系链的维护,并在荷尔蒙、工具性、 孤独感、抒情、炫耀、发泄六个方面切入用户需求。

微信为什么“**”游戏类小程序?

根据第三方统计平台**丁小程序在11月发布的《生态***》,在综合活跃度TOP 200 的小程序中,工具类小程序占比30%,零售类占比 21%,游戏类仅占比2%。

不过,该《***》称:在游戏接口尚未**的情况下,已经有王者荣耀群排行、头**者、趣测啦等多个小程序游戏进入 TOP 200榜单,所以当分享成为小程序第一大入口后,游戏具备天然的分享属性,引入游戏将极大丰富小程序生态。

**丁小程序推出的《生态***》中判断游戏类小程序“即将爆发”。

在**丁创始人史文禄看来,选择在这个节点推出小程序,是因为微信想明白了流量与微信生态的关系。

“对于开发者来说,除了遵守微信规范以外,更多是充利用微信的社交关系链产生流量的裂变,而不是洗劫微信本身的流量。”史文禄告诉钛媒体。

也就是说,一款符合微信生态要求的小程序,应该能像“毛细血管”一样延伸至微信内部的各个环节,比如群聊天、微信支付、公众号,最终形成闭环,既能连接微信母体的能力,也能让开发者盘活自己的流量。

那么,微信官方团队对游戏类小程序的态度是什么?

“我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。”微信小游戏团队对钛媒体表示。

如此来看,微信团队对于游戏类小程序已持欢迎态度,另根据外界猜测,小游戏的开发细则将在2018年1月15日的微信公开课 Pro 现场公布。

另外,在微信小游戏团队给钛媒体的书面回复中,也强调了社交的重要性:“小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多社交互动玩法,这和微信的社交属性强相关的。”

以下为微信小游戏团队针对此次“小游戏上线”提供给钛媒体的独家回复:

钛媒体:“跳一跳”的小程序游戏从何时开始筹备?为什么要上线“小游戏”?为何选定了“跳一跳”的游戏形式?

微信小游戏团队:微信是一个生活方式,开机页面和开机游戏是微信表达生活态度的一种形式,微信数次的新版本更新都有提供开屏游戏和更新开屏画面的习惯。

大家可能注意到了,“跳一跳”很像童年的“跳格子”游戏,相信很多人现在都已经很少去玩了,“跳一跳”就是致敬这款经典的游戏。当现在很多人的生活都被工作占据,信息越来越碎片化,很难专注在一件事上,微信团队开发这款游戏,希望提醒大家“停下来,放松一下”,和好友**一把,给自己一个享受专注、享受乐趣的机会。

钛媒体:“跳一跳”小程序内**了不少小程序的分享入口,比如邀请围观、发起挑战等,结合这种强社交属性谈谈微信游戏小程序的特点?

微信小游戏团队:小游戏支持邀请围观、发起好友对战以及排行等功能,能给用户提供更多有趣的社交互动玩法,这和微信的社交属性也是强相关的。关于它的特点,可参考官方定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如**、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

钛媒体:在“跳一跳”之后微信小程序是否会推出更多小游戏?微信小程序之后推出游戏的标准是什么?哪些会做,哪些不会做?

微信小游戏团队:与跳一跳同步上线的还有腾讯的十几款游戏。目前,小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发。待小游戏**注册后,开发者可注册和提交小游戏。我们期待游戏开发者发挥创意,提供更多好玩有趣的小游戏。具体的开发规范,将在后续进行公布。

钛媒体:微信明确提出要禁止“流量泄洪”类小程序,“跳一跳”等游戏小程序的推出是否会与这一说法违背?

微信小游戏团队:小程序自上线以来,连接的场景不断丰富,逐步渗透到线下的餐饮、零售、交通出行、医疗、校园等多种场景,也包括很多线上的电商、群工具、阅读产品等等,小游戏只是小程序的一个子类目,我们认为,每个类目都有其对应的更适合服务和连接的场景,只要是用户需要的、符合场景需要的、合理的,就是有价值的。(本文首发钛媒体,作者/苏建勋)

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去年的今天,张小龙在2017 年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。

一年后的今天,小程序正式**了游戏能力。在2017年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。

小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从「发现-游戏」进入「小游戏」,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的「搜一搜」中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。

在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……

据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持H5 游戏。不过,小游戏并不等于H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比H5 的优势在小游戏上都会有体现。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏「直播」功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民「直播」。

小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,腾讯内部自然慎之又慎。小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的**锏,并且全面激活小程序生态的开关。

微信每一次更新,都能带给我们全新的体验。刚刚,微信又悄悄发布了最新的6.6.1版本,更新了3个重磅功能,居然都是围绕小程序推出的,小编亲测后发现,小程序比以往娱乐性更强了,预测这次小程序真的要火!

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

先看看这三个重要的新功能是什么:

  • 主界面新增任务栏,下拉可以找到用过的小程序。

  • 小程序菜单升级,并支持小程序间快捷切换。

  • 小程序支持新类目——小游戏。

现在小编给大家具体介绍下,本次版本更新后,微信都发生了什么变化,以及今后要如何玩转小程序。

1、小程序更好找了

以往我们使用小程序,要打开微信的“发现页面”,再点击最下方的“小程序”按钮。但是现在更省事的方法来了,我们在微信主界面做出下滑动作,就能召唤出隐藏在顶部的小程序任务栏,任务栏里排列着我们近期使用过的小程序。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

随便点击进入一个小程序后,我们能发现右上角有两个小按钮。其中,“三个小点”的作用和以前相同,我们能查看小程序的信息,或者将小程序转发出去;而圆形按钮则是一个新增的返回按钮,我们可以通过它回到上一次的界面,如果长按圆形按钮,则可以再次召唤出任务栏,方便在小程序间切换。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

2、小程序更好玩了

这次小程序发生重大变幻,除了上面说的入口前置,还增加了“小游戏”这个新的类目。

小游戏顾名思义,就是游戏类的小程序,这些游戏无需下载,随时点开随时玩耍,可以说是休闲聚会坐地铁时的必备佳品。我们能在小游戏中找好友**、邀请好友围观,查看好友总排名,一身的好胜心总算有地方发泄了。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

这些小游戏好不好玩呢?目前已发布的小游戏还算不少,有全民大乱斗、欢乐消消乐、悦动音符、贵州**、跳一跳、保卫萝卜、欢乐***等等,小编试玩了几款,发现游戏画质精美,很容易上手。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

比如目前最具人气的“跳一跳”,是腾讯自己研发的一款休闲游戏,我们要控制好力度,让“小人儿”从一个方块跳到另一个方块上,完成几次跳跃就相应得到几分。小编看了眼好友排行榜,有人已经达到了142分的高分了。

那么我们怎么找到这些小游戏呢?有两个方法:一是在“搜一搜”里输入小游戏的名称,比如搜“跳一跳”进入小游戏;二是通过“发现——游戏——我的小游戏”打开小游戏界面,这里还能查看到已发布的多款小游戏,来挑自己感兴趣的玩。

所以一路看下来,微信这次为小程序做了大幅调整,娱乐性进一步提高,相信以后随着小游戏的增多,小程序的存在感也会越来越强!

腾讯作为社交平台老大所享有的巨大的号召力和流量,使得H5手游已经成为一个庞大的潜力市场。2017年12月6日,在深圳**的QQ空间H5应用开发者大会上,腾讯公司副总裁梁柱已经透露,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,预计明年H5小游戏将迎来属于自己的春天。其实,早在2017年“王者荣耀”和“吃鸡”盛极一时,H5小游戏已是蓄势待发了。果不其然,12月28日,微信官方公众号发布了“H5小游戏”的消息。

元旦假期的“跳一跳”风头甚至盖过了“吃鸡”,然而H5小程序真的迎来了他的春天吗,还是只是昙花一现?现在还不好定论。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

当然优势是明显的,最主要是由微信、QQ空间提供入口,给H5游戏的开发者提供了一个非常有吸引力的平台,关键的流量问题得到很好的解决,成为小游戏日后能得以发展的根基。另外小游戏占用很少的手机内存,也不需要下载很多APP,这一点使得用户可以探索更多游戏题材,小程序具有选择多样性的特点,有点类似于4344小游戏。其次,通过微信、QQ空间的流量和社交优势用户能够充分的利用碎片时间,使得小游戏完成**式传播。另外,相信腾讯可以利用他的大数据抓取和统计做到精准推送也是很容易的。

但是其相比于王者、吃鸡此类爆款手游,休闲游戏很容易变成“即点即玩,即玩即走”,也就是说一款单独的小游戏很难做到长期吸引用户,也很难说“跳一跳”是否只是人们一时兴起的小游戏,虽然平台游戏的多样性可以留住用户,但很难形成持续的付费盈利模式。这是腾讯需要思考的。

近日,微信发布了新版本6.6.1,手机用户将微信升级到这个最新版本之后就会发现有一个重大的改观:在主界面,只要把页面下拉就能看到小程序的入口。之前的小程序,是需要我们打开“发现”这一个页面,再最下方才有“小程序”的按钮。从微信的这个动作来看,毫无疑问是想在新的一年,发力主推之前不瘟不火的“小程序”。

小程序是微信在2017年主要推荐的功能,独角兽工场认为,这个功能是微信连接线上和线下商业渠道的主要核心切入口,是和支付宝日益扩展的线上线下融合趋势相抗衡的一个功能。但是在过去的一年,微信小程序并没有给腾讯的小马哥交上一份满意的答卷。对很多微信用户而言,小程序显得非常鸡肋,甚至很多也分不清为什么有微店的存在以后,还要再来一个小程序。所以在过去的2017年,小程序没有成功将流量导入,也没有培养出用户的使用习惯。小程序究竟要做什么?有什么特别的用法?估计微信和用户都一样迷茫。

但是新版本发布之后,一切都不同了。这次最新版的微信,将小游戏作为小程序切入,实在是一着妙棋。众所周知,游戏是腾讯公司的强项,几年前风靡一时的“飞机大战”估计还令很多用户记忆犹新,这种自带竞技性和社交属性的简单小游戏,非常适合微信的社交基因。用户在生活中的很多碎片化时间,都可以打开微信,然后直接进入简单的小游戏。而且现在新的小程序还有界面切换按钮,玩游戏的时候也能轻松切回原先的聊天界面,所以这些新的设计思路,都在指向微信希望通过小游戏为切入点和增长点,带动之前显得很沉默的小程序。

就拿最火的小游戏“跳一跳”来分析。我们独角兽工场的小伙伴最近几天也在参与这个游戏,非常简单易上手,不难发现,虽然这是个游戏,但同时也是个极佳的**平台。每一个跳上去的盒子,都完全可以作为**位来发布产品或者店铺**,而且配合各种造型,栩栩如生。所以现在就单从这一个小游戏来说,都是一座待发掘的大金矿。这次的更新,同时也可能再度加剧腾讯和阿里之间的竞争关系。

张小龙布局乱了,微信小游戏推出是情理之中,但也说明了微信现在面临的困境。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

在一年前的微信公开课上,张小龙曾表示“小程序现在不能做游戏”。而一年后微信正式在小程序中新加入小游戏的类目。

一、微信小程序困境:什么都能做,什么都做不了

小程序是2017年微信主要推荐的功能,也是微信最核心的链接线上线下的途径,从最初的克制功能,再现在每周都要发布新功能,**了几乎所有的功能模块。微信小程序病了,微信试图通过小程序来打造微信除了公众号之外的核心竞争力,但是很不好意思,微信小程序除了H5测试,从来没有像样的标杆物出来,而对于缺乏流量导入和用户线上消费习惯的小程序来说,首先就是鸡肋,需要用户主动获取,其次小程序究竟能做什么,究竟和普通H5有什么特别的用法,没有人知道,张小龙也不知道。小程序进入了迷茫期。而且现在也基本无解。

二、微信之困:商业化不明朗,流量增长停滞

微信已经覆盖了国内大部分的移动互联网用户,现在已经面临增长停滞,而如此庞大的用户量对于腾讯来说也是一个问题,到底如何运用好这一座金矿?是卖**还是做其他?微信没有想法,张小龙也没有想好,但是作为一款诞生5年的应用,微信商业化已经摆在眼前,怎么做呢?克制的张小龙没有想明白,用户也没有想明白。

三、小程序方向,游戏是自然的切入模式

到微信小游戏,让人印象最深的莫过于“***”。款游戏获得了非常大的用户关注度。从当时的百度指数来看,8月9日“***”关键词取得了最高1.6万的日搜索量,而在8月7日“飞机大战”取得了6100次的最高日搜索量。更为重要的好友之间的相互**成为了用社交讨论的话题。

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因此,以游戏作为小程序来做切入,是天生适合微信的社交分享讨论,以及碎片换时间的使用规则的。微信还公布了其他17个入选首批**名单的小游戏,其中棋牌类5个,休闲类10个。这类游戏的共性就是支持多人游戏、拥有竞技性和社交属性,本身也是这样的思路,但这样的游戏也面临一个问题,用户的沉浸性会比较差,并不会有类似大型游戏的沉迷感,更多的是微信的试水之作,或者说是坚定企业,开发者使用小程序的信心,真正对小程序的价值还需要时间的检验,而张小龙无疑是并不希望微信小程序完全成为游戏的天下的,他要的是全生态。

四、对开发者而言,是游戏的新机会,但切记别太大投入

对游戏开发者而言,小程序大多数的功能已经是封装的,并且微信天然的好友机制也利于朋友的分享和用户的活跃,所以对于小游戏来说,无疑是最适合的,特别是哪些傻瓜式的小游戏,但测试类可能仍然面临的黑盒子是,到底什么样的内容微信会**,这是几乎无解并且也没办法明确的,如果是巨大的投入,对于游戏开发者来说无疑是风险巨大的,因此在微信小程序更多的是简单开发和快速迭代。

从小程序最近一年的表现,我们可以看到神级产品经理张小龙的纠结与妥协,以及迷茫,在未来相当长的一段时间,微信小程序还面临同样的情形。所以,小程序推出游戏,普通的游戏玩家可以入场了,但切记不要做太复杂太多投入的项目,否则后果不堪设想。

2013年8月5日,微信5.0版本更新。带来了***游戏。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

这是一款典型手机社群游戏,大家可以比较和好友之间积分。一时间带来了一股全民***的热潮。不过***并不是一款粘性很强的游戏,单调重复的游戏画面很快会让人失去兴趣。所以腾讯不久以后便下架了这款游戏。取而代之的是天美的天天酷跑以及以后的王者荣耀。

因此我严重怀疑腾讯出这款游戏的目的,就是为了之后推出的游戏开路。社群游戏也是腾讯的最擅长的游戏类型。QQ和微信多年积累下来的用户群,在社群游戏中得到了收割。

反正就目前看来,社交游戏应该是社交软件最好的变现方式,现金收割机。

再来看看这次更新,目前ios版本更新到最新的6.61后,打开APP进入后就会弹出这么个界面

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点击开始游戏以后,就是一个跳一跳的社区小游戏。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

过了几盘,好吧我果断是个ACT游戏的**(当年玩马里奥的时候就发现了)

除了有和当年***一样的可以和好友排名以外,还有围观模式和挑战模式。围观模式就是你可以邀请好友来围观你玩游戏,挑战模式就是你可以请一个好友和你一起玩。

记得去年的这个时候,张小龙在2017年微信公开课上表示「小程序现在不能做游戏」。那么现在做这个游戏的意义何在呢?

好吧,正如我前面说的。既然社群游戏是像微信这类社交软件最好的变现方式。那么微信自然不大乐意把这块蛋糕拿出来更大家分享。是肉都要烂在锅里的思想,让张小龙说了那句「小程序现在不能做游戏」的话。

而一年后的今天,微信小程序依然不温不火的。长此下去,势必会打击开发者的积极性。导致越来越没有人乐意去开发微信小程序。微信这才一咬牙一跺脚**了最有油水的游戏一块。

做这个跳一跳的小游戏,一则是吸引下用户眼球。更重要是告诉开发者:兄弟们来啊。可以做游戏了,积极干起来!

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

微信希望用社群游戏来带动微信小程序的繁荣。让更多的用户去用小程序,也吸引更多的开发加入到开发小程序的队伍中来。

另外微信也在给开发者演示了社群游戏的开发方式。

很明显微信不想放弃小程序这块,这也标明了微信的野心:想在微信里边再去做一个appstore。

对于开发者来说,像微信这样的有数亿用户的平台**了社群游戏功能,当然是好事一件。

至于游戏的内购问题,因为之前和苹果的矛盾。所以微信宣称,目前仅安卓版本支持部分内购,ios版本暂不支持。

给位是怎么看待微信的跳一跳小游戏的,可以留言说一下,以及你们跳了多少次。(汗)

今天,全朋友圈都非常兴奋,其实我们应该感到害怕。腾讯对整个生态的把握越来越洞若观火,从亚洲市值最高到距离成为全球最赚钱的公司正慢慢加速脚步……

而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的**锏,并且全面激活小程序生态的开关。

游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧。

而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏**当年春节微信红包的疯狂不是不可能。

同时,这种游戏能力的**更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性**了。

微信小程序上线「小游戏」板块,为什么小程序也要做游戏?这个更新会产生什么样的影响?

微信的一个小举动都是大事情,这次微信搞了个大的,反而觉得有些顺理成章。

摩拜单小程序上线的时候,小程序的能力就已经充分的体现出来。小程序开始做游戏,原因大概有:

1、玩游戏的感觉时间过得很快,短,但实际上时间占用非常了得。所以,小游戏有助于更好的占用用户的时间,然后的事情大家都懂,不是有个抢夺用户时间的理论吗。

2、手机硬件跟上来了。现在手机的性能已经非常了得,低端手机也有不错的整体表现。微信这个时间点做游戏,相比刚开始上线,会有更好的硬件基础,体验更好,波及的范围更广。

3、游戏不是简单的即用即走,微信**小游戏的同期也支持了类似多任务的功能,整个逻辑和交互方面的问题得到一定解决,游戏的种类也有一个增加的过程,凑齐了才会有更好的体验。

该更新会产生什么样的影响?

1、让小程序更像程序。

自从小程序推出的,甚至到现在,相信大多数人还会潜意识的有一个问题:小程序和目前形势的程序具体区别。小游戏的推出可谓是夯实了小程序可以替换很多程序的能力,进一步扫清小程序可能有些不靠谱的印象。同时在大量的使用过程中,用户也会自动的把小程序和既有程序分类和比较,形成一个衡量标准。

一个产品的推广,特别是产品背后理念的推广是需要一个周期的。从微信小程序的功能迭代来看,节奏控制的很不错,总是会有小程序的热点出来,这些一次一次的外界关注和讨论,其实就是一个让小程序普及的过程,最后到了游戏,算是个**吧。

2、激活一些本来已经有,但是被遗忘了的游戏需求。

从目前小游戏的种类来看,其中一些是老游戏,比如保卫萝卜。当这类本身比较好玩,但是有些过时的游戏出现在微信小程序里边,借助着好友排行,游戏转发,方便使用这些优势,还会换发新的活力。最终的效果为,微信用户的整体玩游戏的时间预计会增加。

3、有些游戏运营商要受到影响,毕竟微信做的是一个小游戏平台。


小程序在一定程度上进一步改变着用户使用程序的习惯,其实现在安卓也在做着类似的事情,有些程序淡化了安装的过程。小程序的不同在于,程序可以像消息一样游走,增加了使用的方式。

小程序毕竟是小程序,很难替代对应的大程序,存在一个边界。可是,随着硬件和软件的迅猛发展,大程序搞不好也会变成小程序,小程序的边界是变动的。或许明年,微信会有更多的花样出来吧。无论如何变化,微信借助小程序,绕开了硬件的一些**,把开发者更进一步的拉到了微信的生态当中,可以更好的一块儿玩耍了。

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