如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

阿懵觉得CF自称的“最强”射击游戏肯定不是竞技性、游戏性上来说的,“最强”射击游戏IP的话,CF确实当仁不让,《绝地求生:**战场》还差些火候

CF对于IP不算的挖掘,有了“最强”的资本

题中说到的年入百亿我觉得有些夸大,毕竟整个手游市场的规模也就千亿上下,CF自己独占百亿不太现实,但是CF的IP价值百亿我倒是认可

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

CF的发展史跟大多数红极一时的网络游戏不同,很多游戏都是火上一阵,多则一年两年,少则三两个月就过去了,CF、DNF算是经久不衰的网游力作,经历了九年的时间考验目前仍然是非常火的游戏,随着移动****的不断发展,CF也同步的开启了手机端CF,不管是适配优化、玩法乐趣都让玩家感到很舒服

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

而且CF的电竞赛事也办的有声有色,除了游戏本身现在CF开始继续深度挖掘IP价值开始做网剧、电影、动漫等方面,游戏、泛游戏、泛娱乐的全方位打造确实让CF这款游戏成为了FPS游戏的“最强”游戏

CF可以成为国内游戏的“标杆”

CF对于游戏IP的深度挖掘,让游戏的影响力以及营收都不断的增加,国内流行的游戏其实挺多的,但是经营的这么好的真没几个,很多游戏都是从巅峰直接跌到谷底,我觉得倒是可以跟CF学习一下,让游戏可以玩出更多的花样~

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

阿懵认为年入百万可能有些夸张,但是CF的IP价值确实非常巨大,目前国内FPS游戏中CF确实堪称“最强”

玩家数最多的FPS游戏

CF虽然不是最好的FPS游戏,但是确实是FPS游戏界的一个神话。国服诞生于2007年,距今已经10多年了,在这期间遭遇无数热门FPS游戏冲击,每一次都说CF凉了,但是CF每一次都挺过来了。至今在国内仍是前10大热门网游。腾讯也是赚得盆满锅满。在生命力方面自然可以说是最强的。如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

最能赚钱

对于CF能年入百亿,还是要靠腾讯的运营,将CF这一IP做强做大,推出了昂贵的英雄级**。虽然被不少玩家所诟病,但是仍然有无数的勇士义无反顾的加入了充钱队伍。对于平民玩家来说。如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?腾讯经常会出一些活动,让平民玩家也能体验到英雄级**,从而促进他们的充值**。同时腾讯也不断挖掘CF的IP,推出的手游也曾火爆大江南北。同时CF还有相关电竞赛事,虽然比不上LPL,但是还是能排前几的。因此在运营和赚钱方面也能称为最强的。如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

游戏开发商推出一款游戏,为的就是吸引玩家,从何获得最大的利润,因此在这两方面CF都有着绝对优势,自称最强射击游戏是理所当然的。也是实至名归的。

当然最为一款大众游戏,CF在画质上肯定不是最强的,但是优化确是最好的,几乎所有的电脑都能流畅运行游戏。

用户充钱充得多,CF就是钱充得越多,游戏体验就越好,加上在国内大部分人接触不到好游戏,这种快消费游戏适合市场。

很简单,对比市面上的FPS类游戏来说,CF的操控是其中最为简单的,上手很快

CF绝对不是最好玩的射击游戏,但它绝对是最赚钱的射击游戏,在这点上,CSGO、战地、使命召唤、守望先锋这些**3A大作全都败给了穿越火线,在2018年全球游戏收入榜单上,穿越火线排名第五位,它之前的是DNF、魔兽世界、英雄联盟、怪物猎人世界。百亿这个目标达不到,50亿应该问题不大,CF手游在今年的确贡献了较大的收入。

CF到底好不好玩

这个问题其实争议性比较大,许多玩CF的都是90后,从小开始玩到大,这就让CF有了先入为主的优势。而80后大部分都是从CS开始的,这部分玩家是不太认同CF的,包括我自己也是一样,很少玩CF可以说完全不适应。

但是腾讯就依靠自身的优势,把这款游戏成功做大做强了,可以说火了十年,目前依然劲头不减,相比CS略显单调的玩法来说,拥有各种模式玩法的CF在娱乐性上确实更强大,虽然这些可能并不是CF原创的玩法。

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

CF还会继续赚大钱

游戏本身的吸金能力很强,比较腾讯在氪金方面的把握无人能比,充钱就能得到黄金AK之路的神器,这满足了绝大多数玩家的虚荣心,小学生们宁可不吃早饭也要攒下钱买装备,哪怕是只有几天的有效期。

另外腾讯对CF周边的挖掘也很深,CF的电竞赛事是相当成功的,在这方面,CSGO一年的花费可能是CF的一个零头而已。

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

还有手机版的及时发布,让众多的CF玩家可以在手机上随时体验游戏。未来,CF手机版的收入绝对会占收入的大头。

如何看待CF自称“最强”射击游戏,能够年入百亿?

不知道各位有没有给CF贡献过?

用户充钱充得多,CF就是钱充得越多,游戏体验就越好,加上在国内大部分人接触不到好游戏,这种快消费游戏适合市场。

CF不是最好玩的射击游戏,但是腾讯里最能赚钱和生命力比较顽强的游戏。逆战,反恐精英,都说能超越CF可是那一次CF都顽强的挺了过来,并打败了反恐精英,接替了逆战。所以说CF可以说是枪战游戏里的一个传奇,屹立十年不到,也是枪战游戏里的老大哥了。也是希望天美把CF开创的更好,谢谢!

圈钱最强!没毛病啊!

当年的CF追求的不仅仅是开枪的**,还有来自相互合作跟队友带来默契的战略。

各种地图,各种模式,团战,**,幽灵等,才出来的时候都感觉很新奇,特别是和朋友一起开黑。还有战队系统什么的,本来是很不错的游戏,可惜被**毁掉了,还有自从出了第一把英雄**之后腾讯的氪金之路就停不下来咯!

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